Odorat 6
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http://regles-pathfinder.fr/Odorat-(Capacit%C3%A9).html
http://regles-pathfinder.fr/Capacit%C3%A9s-Sp%C3%A9ciales.html#INVISIBILITE
L'odorat permet il de passer outre le camouflage de 50 %
Détecter une créature invisible comme si elle ne l'était pas permet t'il juste de localiser précisément la créature (dans ce cas il y a toujours 50%) ou bien annule t-il l'invisibilité (ce qui n'a pas l'air d'être le cas non plus puisqu'il faut quand meme faire une action de mouvement d'après la capacité odorat) ?
Avec Odorat, tu peux prendre une action de mouvement pour déterminer dans quelle case se trouve une créature, mais il y a toujours les 50% de chances de rater. Taper dans la bonne case n'est pas suffisant.
Pas mieux que MRick.
Maintenant un truc que je ne sais pas très bien gérer sous l’odorat ce sont la familiarité et l’intensité des odeurs …
Dans la description de la capacité il est fait plusieurs fois état d’odeur familière. Mais est ce qu’un feu follet à une odeur Un fantome ?? une mimique ?? un golem… c’est pas très clair. A votre avis ??
Ensuite, à voir pour le maitre du jeu. Je pense qu'un mort vivant du style zombie doit être senti de loin, et qu'un squelette ne doit pas en avoir de significative. Pour les odeurs fortes, il faut je pense que la créature est une capacité comme celle du troglodyte ou du démon hezrou. Autrement, pas vraiment de raison de distinguer l'intensité de l'odeur. Quant à la familiarité, il faut que la créature avec l'odorat côtoie certaines créatures suffisamment longtemps pour reconnaître leur odeur.